@Slicer
mão PASSIVA se ele funciona em pokemon selvagem, mas os jogadores pokemon não ativa
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
@Slicer
mão PASSIVA se ele funciona em pokemon selvagem, mas os jogadores pokemon não ativa
tenho 1 pregunta eu tenho 1 ot baistante bom ja to addicionando os cd dos shiny e criando bom resps + me falaram que n tem sources e n topico do server falam q qnd logan + de 5 players o server cai tem alguna maneira de arreglar isso?
e tmb quero saber qnd vc fala com npc do saffari s ele pode transportar uns sqm pra entrar n saffari xD
algeum pode responder isso?
alguem ae tem daycare system??
Como troco o IP do client? rep pra quem ajudar
Se tiver como fazer o client precisar de multi-ip changer de novo, tbm ajudaria mto
Editado Janeiro 24 por GreenOak
AAAAAAAAAE Õ/ TERMINEI DE ADICIONAR OS JHOTOS NO MAPA *--------*
@brun123
Quando vai ter a proxima atualização ? ;/ '
retirar essas caidas do servidor etc ,
como adiciono items para os jogadores iniciasntes .. dinheiro pokeball ... ? obrigado desde ja!
Eu não entendo nenhum da este servidor ... eu nao sei qual e o monster salvagem o pq eles tem o Wild.... si eu supera o tudo eu ja tivese tudo listo mais eu to confuço
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Char no Tibia: Xilven Sire

@Spertor
Ao baixar o servidor os monstros estarão todos com wild Ex: wild charmander
para desativar isto é bem facil vá em data/lib/configuration e procure por wildBeforeNames = true
e dexe assim wildBeforeNames = false
Se ajudei rep + custa nada ![]()
Editado Janeiro 24 por WPR
Como coloco pra qdo iniciar ganhar um poke e balls? do rep+ pra quem me ajuda
qem me ajuda ?
((
[24/01/2012 17:46:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/paint.lua:38: unexpected symbol near ')'
[24/01/2012 17:46:47] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/paint.lua
[24/01/2012 17:46:47] data/npc/scripts/paint.lua:38: unexpected symbol near ')'
do rep++
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Char no Tibia: Demon Killer

Alguem ai pode me disponibilizar os arquivos da barra cooldown??
pois não quero mudar emu mapa e nesse server de vcs danifica ele todo
meu mapa é totalmente igual a essa foto
Como coloco pra qdo iniciar ganhar um poke e balls? do rep+ pra quem me ajuda
vai em creatureevent/ login.lua
e coloca o escript
if getPlayerstorage(cid,3000) == 1 then
doPlayerAddItem(cid, numero da ball,1)
end
e pronto! ![]()
qem me ajuda ?((
[24/01/2012 17:46:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/paint.lua:38: unexpected symbol near ')'
[24/01/2012 17:46:47] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/paint.lua
[24/01/2012 17:46:47] data/npc/scripts/paint.lua:38: unexpected symbol near ')'
do rep++
cara abre o arquivo data/npc/scripts/paint.lua
e vai até a linha 38 e verifica se vc fecho com o " ) " ou esqueceu de tirar de la o " ) "
ou manda o arquivo que eu arrumo pra vc, manda escrito por aqui blz se n consegui
Editado Janeiro 24 por PauloMuller
O TV SYSTEM DO SERVER E SOURCER CHANGER????? eu preciso eu quero o tv system no TIBIA normai xD
eu tenho em npc/script/paint.lua
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Welcome to my painting shop |PLAYERNAME|!')
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local pokesalive = {}
if(msgcontains(msg, 'paint')) then
selfSay('Do you want to paint your pokemon\'s ball?', cid)
talkState = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 1) then
selfSay('Nice, you can choose: Pokeball, Greatball, Superball and Ultraball.', cid)
talkState = 2
elseif(msgcontains(msg, 'no') and talkState == 1) then
selfSay('So, whenever you want it, just came here and ask for!', cid)
talkState = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
elseif((msgcontains(msg, 'pokeball') or msgcontains(msg, 'poke ball') or msgcontains(msg, 'Pokeball') or msgcontains(msg, 'Poke ball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Do you really want to paint your ball like a Pokeball? It will cost you 50 dollars!', cid)
talkState = 3
else
selfSay('You must put the ball closed at the ball slot first.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 3) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then
selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Pokeball! There are anything else that I can help you with?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, )
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif((msgcontains(msg, 'greatball') or msgcontains(msg, 'great ball') or msgcontains(msg, 'Greatball') or msgcontains(msg, 'Great ball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Do you really want to paint your ball like a Greatball? It will cost you 50 dollars!', cid)
talkState = 4
else
selfSay('You must put the ball closed at the balls slot first.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 4) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then
selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Greatball! There are anything else that I can help you with?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, )
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif((msgcontains(msg, 'superball') or msgcontains(msg, 'super ball') or msgcontains(msg, 'Superball') or msgcontains(msg, 'Super ball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Do you really want to paint your ball like a Superball? It will cost you 50 dollars!', cid)
talkState = 5
else
selfSay('You must put the ball closed at the ball slot first.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 5) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then
selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Superball! There are anything else that I can help you with?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, )
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif((msgcontains(msg, 'ultraball') or msgcontains(msg, 'ultra ball') or msgcontains(msg, 'Ultraball') or msgcontains(msg, 'Ultra ball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Do you really want to paint your ball like a Ultraball? It will cost you 50 dollars!', cid)
talkState = 6
else
selfSay('You must put the ball closed at the ball slot first.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 6) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then
selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Ultraball! There are anything else that I can help you with?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, )
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid)
talkState = 0
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Editado Janeiro 24 por rayoo
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